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Realidad aumentada para el aula

Taller de Realidad Aumentada

Tres experiencias para abrir desde el celular del estudiante. Apunta la cámara a un marcador y el contenido cobra vida sobre el cuaderno. Sin instalar aplicaciones: todo funciona desde el navegador.

Antes de empezar

La experiencia necesita cámara y una conexión HTTPS (la dirección debe empezar por https). El navegador pedirá permiso para usar la cámara: hay que aceptarlo. Si no lo pide, revisa que la barra de direcciones muestre un candado.

Las tres actividades

Cada actividad es independiente y se puede hacer en el orden que convenga. Abre la que necesites directamente desde el celular.

1

Primera actividad

El primer contacto con la realidad aumentada. El estudiante descubre cómo un marcador impreso se convierte en una escena en tres dimensiones.

  • Se abre desde el navegador del celular
  • Marcador impreso para apuntar con la cámara
  • Escena en 3D sobre el papel
Abrir la actividad 1
2

Segunda actividad

La experiencia se amplía: más elementos sobre el marcador y una interacción que responde a lo que el estudiante hace con el celular.

  • Modelos en 3D con animación
  • Interacción al mover el dispositivo
  • Se puede probar sin conexión en el aula
Abrir la actividad 2
3

Tercera actividad

El cierre del taller: el estudiante ya no solo observa, aplica lo aprendido y comprueba que puede crear su propia experiencia.

  • Aplicación de lo aprendido en las dos anteriores
  • Reto final en equipo
  • Comparte el resultado con el grupo
Abrir la actividad 3

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La realidad aumentada no es un adorno: hace visible lo que no se puede tocar. Cuando el contenido cobra volumen frente a los ojos, la atención se sostiene sola.

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